| 四人两副牌游戏
每把留8张底牌,再任意翻一张牌开始发牌,摸到明牌的玩家成为庄家,有首先叫地主的权利。
首先从庄家开始,逆时针方向依次询问是否有人抢地主,抢地主者需要亮出所有牌再拿底牌。如果没人抢,从庄家开始选择是否当地主,若庄家和庄家下家都不选择当地主,则重新发牌。
1.庄家抢地主,输*2 赢*4
2.闲家抢地主,输*2 赢*3
3.庄家当地主,输赢*1
4.庄家下家当地主,输赢*1 但庄家手上炸弹作废,只可拆开出。
5.庄家和下家都不当地主,重新发牌,庄家和下家每人付给其他两家1倍底金。
6.当地主后可以选择明牌,明牌后输赢*2
牌型:
1.单张:
2.对子:可出对大王或对小王
3.连对:三连对或以上
4.三张:
5.三张带一对:
6.连三张:两个相连的三张或以上,可带同数量的对子,或不带
7.炸弹:
大小:大王>小王>2>A>K>Q>……6>5>4>3
牌型比较:炸弹大于其他牌型,其他各牌型之间不可相互比较
炸弹:
1.四个王:最大的炸弹,天尊
2.8张:天炸
3.7张:七巧
4.6张:六喜
5.5张:炮
6.4张:枪
炸弹比较首先比较炸弹张数,张数相同的时候比较点数大小。
喜金:
当有人摸到六喜和六喜以上炸弹并炸出时,其他所有人都要给该玩家相应的喜金
六喜:底金*1*地主倍数
七巧:底金*4*地主倍数
天尊:底金*4*地主倍数
天炸:底金*8*地主倍数
地主倍数:地主有喜金时,地主倍数为地主当盘的输赢倍数;闲家有喜金时,和地主之间的倍数按照地主当盘输赢计算,和其他两家之间按照统一的2倍计算。
特殊:
1.牌数低于10张时要报警,告诉大家实际张数。
2.四个王可拆开出,拆开后不可收喜金。
任务系统:
每盘系统将随机确定一个牌型任务,游戏中4人皆可以完成该任务获得相应奖励。
牌型任务的奖励与喜金类似,当有某人完成该任务时,其他三个玩家都要付出相应的任务喜金给该玩家。
任务喜金:底金*任务倍数*地主倍数
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